Santa Cruz de Tenerife, 19 ago (EFE).
– La Tenerife Lan Party (TLP) 2025 generó un impacto de 1,8 millones de euros durante su celebración, que tuvo lugar en el Recinto Ferial del 15 al 20 de julio pasados, así como 600 puestos de trabajo, de los cuales 143 fueron directos.
El evento de tecnología y entretenimiento patrocinado por el Cabildo de Tenerife a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT) recibió más de 70.
000 visitas y generó 75,2 millones de impactos, lo que supone un récord.
La presidenta del Cabildo, Rosa Dávila, subraya en un comunicado la consolidación de un evento que también destaca por su parte formativa y profesional.
Indica que con motivo de la primera edición de los premios TLP Indie Awards se acogió a 38 estudios nacionales e internacionales que se reunieron en varias sesiones de trabajo en red y con el personal del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife.
La economía interna del evento generó cerca de un millón de euros durante seis jornadas, a los que se suma el impacto en la economía insular de unos 200 negocios, la mayoría microempresas y pymes, de la zona.
«Son datos positivos que hablan de la repercusión que tiene el evento para Tenerife y para Santa Cruz, en particular», recalca Dávila.
TLP Tenerife 2025 acogió más de 200 actividades a las que asistieron miles de aficionados de los videojuegos, anime, cómic, K-Pop, cosplay, manualidades, influencers, cultura japonesa, LAN Party.
De igual forma, se celebraron jornadas, charlas y encuentros entre los profesionales del sector donde se abordaron los retos de futuro.
El consejero insular de Innovación, Investigación y Desarrollo, Juan José Martínez, destaca la asistencia de 70.
000 personas, lo que sitúa a TLP Tenerife como el segundo mayor evento a nivel nacional en cuanto a número de visitantes.
Opina que la vuelta a las fechas originales, a mitad de julio, ha sido fundamental, ya que los ‘teleperos’ estaban acostumbrados a ella, aparte del «esfuerzo» realizado en cuanto al diseño de los escenarios, la ubicación de las diferentes zonas y la presencia de «profesionales de primer nivel».
TLP Tenerife 2025 permitió la contratación directa de 143 jóvenes, además de otros 448 puestos de empleos indirectos.
La media de edad del personal se situaba en los 25 años y la distribución fue casi paritaria, con un 51 % de hombres y un 49% de mujeres contratados.
El personal estuvo compuesto por un 10 % de personas con diversidad funcional que se incorporaron al proyecto a través del programa DiSAFÍO de la Fundación del Club Deportivo Tenerife.
La directora de TLP Tenerife, Idaira Febles, explica que “esto es más que un evento de videojuegos: es la primera oportunidad laboral de muchos jóvenes de la isla y en muchos casos el primer contacto con su futura profesión”.
Febles se muestra ilusionada con la próxima edición, que tendrá lugar del 14 al 19 de julio de 2026, pues será el vigésimo aniversario y «supone un reto, pero también es un estímulo para trabajar con más ganas.
Hay muchas ideas en las que ya estamos trabajando para tener una gran TLP Tenerife”, avanza.
EFEjmor/asd