Canarias Gameshow unirá a todo el sector del videojuego recorriendo varias islas

Santa Cruz de Tenerife, 10 abr (EFE).

– El Gobierno de Canarias ha presentado este viernes la iniciativa Canarias Game Show, un proyecto orientado a impulsar el talento digital, fomentar la innovación tecnológica y fortalecer el ecosistema del videojuego en el archipiélago en una misma cita.

El proyecto se articula como un circuito de actividades que recorrerá varias islas —Gran Canaria, Tenerife, Fuerteventura y La Palma— a partir del 25 de abril.

Será en Gran Canaria y se prevé la participación de 2.

000 personas, con 300 participantes en el circuito competitivo, además de actividades formativas vinculadas al desarrollo de videojuegos.

Al acto de presentación de Canarias Show han asistido el viceconsejero de Presidencia y portavoz del Gobierno canario, Alfonso Cabello; el director de la Factoría de Innovación, Eduardo González; y el director de la Fundación Canaria de Formación y Mecenazgo (Funcafym), Francisco Díaz-Brito.

También han acudido representantes de las asociaciones del sector, como la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI) y la Asociación Regional Canaria para el Avance de los Deportes Electrónicos y Videojuegos (ARCADEV), así como entidades del ámbito privado y deportivo, entre ellas Online Canarias y las fundaciones de la UD Las Palmas y el CD Tenerife.

Alfonso Cabello ha subrayado que esta iniciativa responde al momento de consolidación que vive el sector digital en Canarias, con un tejido empresarial en expansión y un creciente peso del empleo vinculado a la tecnología, detalla el Gobierno de Canarias en un comunicado.

Ha recalcado el carácter histórico del proyecto, pues «es la primera vez que, bajo el mismo paraguas, trabajan de forma conjunta todas las empresas del sector del videojuego en Canarias.

Eso, sin duda, marca un antes y un después».

Cabello ha destacado que Canarias Game Show no solo impulsa la industria del videojuego, sino que también acerca la formación tecnológica a la juventud, genera oportunidades profesionales y contribuye a diversificar la economía canaria.

El director de la Fundación Canaria de Formación y Mecenazgo (Funcafym), Francisco Díaz-Brito, ha valorado la colaboración entre agentes del sector y ha subrayado que este proyecto destaca por su capacidad para conectar a los jóvenes con el empleo y por incorporar una vertiente formativa sólida, alineada con las necesidades reales del mercado.

Ha dicho que una de las «grandes fortalezas» de esta iniciativa es la sinergia generada entre empresas, instituciones y entidades, que demuestra que el camino para consolidar esta industria en Canarias pasa por la colaboración.

El director de la Factoría de Innovación, Eduardo González, ha indicado que el sector del videojuego en Canarias, aunque joven, está experimentando un crecimiento muy significativo y cuenta con «un enorme potencial de desarrollo».

Según los últimos datos, Canarias cuenta ya con más de 3.

000 empresas del sector TIC, cerca de 600 del ámbito audiovisual y un 14,5% del empleo vinculado al ámbito digital.

En paralelo, el sector del videojuego ha experimentado un crecimiento sostenido, con casi 44 estudios activos, 17 centros formativos especializados y más de 220 empleos directos.

A este desarrollo se suma el impulso a la proyección internacional del sector en los últimos años: Canarias ha participado en algunos de los principales foros mundiales del videojuego, como la Tokyo Game Show.

Canarias Game Show combina distintas líneas de acción que incluyen ‘game jams’, espacios de creación intensiva de videojuegos; competiciones gaming, talleres de programación y robótica, así como encuentros con profesionales del sector.

Además, incorpora acciones formativas especializadas como un curso de 40 horas centrado en la implementación de la inteligencia artificial, impartido por el experto Maciej Zemojcin, y una formación de 70 horas de la mano de Quantum, uno de los estudios de referencia en Canarias, que aportará una visión práctica y adaptada a las necesidades reales del sector.

EFEjmor/cmg