El Gran Canaria Experience prevé superar los 175.000 visitantes en su segunda edición

Las Palmas de Gran Canaria, 19 jun (EFE).

– El Cabildo de Gran Canaria ha presentado hoy la segunda edición de Gran Canaria Experience 2026 (GCX 2026), uno de los festivales de videojuegos más importantes de Europa y uno de los mayores del mundo dentro de su categoría, que prevé la asistencia de 175.

000 visitantes.

Como ha recordado el Cabildo en un comunicado, esta cita reunió en su primera edición a más 87.

000 asistentes.

El festival ofrecerá del 2 al 6 de septiembre en Los Alisios una propuesta multidisciplinar que combina competiciones de esports, experiencias inmersivas, creación de contenido, cultura urbana, formación profesional, arte, tecnología, gastronomía y actividades familiares.

Todo ello bajo una disposición multi-stage que abarca el 85% del Centro Comercial Alisios, permitiendo desarrollar simultáneamente cientos de experiencias adaptadas a diferentes públicos.

La organización prevé que GCX 2026 se convierta en una de las mayores congregaciones de personas celebradas en Gran Canaria, y que se sitúe junto a algunos de los eventos más relevantes del calendario insular.

Además de su impacto cultural y turístico, el festival aspira a generar un retorno económico superior a los 20 millones de euros y más de 120 millones de impactos publicitarios, reforzando la proyección internacional de la isla como destino de innovación, talento digital y economía creativa.

Como ha explicado la organización, Gran Canaria Experience convertirá distintos emplazamientos públicos del CC Alisios en espacios para su programación, orientada a públicos de todas las edades, desde niños y familias hasta profesionales, creadores de contenido y aficionados especializados alrededor de las nuevas formas de cultura y entretenimiento contemporáneas.

La edición de 2026 ampliará significativamente su programación con más de 30 áreas temáticas y más de 110.

000 experiencias participativas distribuidas durante cinco jornadas consecutivas.

Entre los contenidos destacan los torneos nacionales e internacionales de esports, las zonas de videojuegos competitivos y casuales, experiencias de realidad virtual y simulación, espacios para creadores de contenido y streaming.

Artist Alley y áreas de cultura pop, juegos de mesa y actividades familiares y conferencias profesionales y formación especializada.

En su edición pasada, el evento produjo un retorno económico estimado superior a los 5,8 millones de euros para la isla.

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